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自2024年夏天游戏版号停发,至2024年4月版号回复发放,中国游戏行业度过了漫长而又充满未知的263天。
近日,随着腾讯和网易相继发布2024年第一季度财报,国内两大游戏巨头企业在版号停发期间的经营情况成为了产业人士讨论的重点话题。
腾讯游戏挣扎,网易游戏增长喜人,核心IP开发成后者竞争优势
5月18日,腾讯控股(HK.00700)发布了2024年Q1财报。其中,国内游戏收入为330亿元,同比下降1%;国际市场游戏收入为106亿元人民币,同比增长4%;手机游戏增值服务收入总额(包括归属于腾讯社交网络业务的手机游戏收入)同比下降 3% 至人民币 403 亿元。
一周后的5月24日,网易股份有限公司(纳斯达克代号:NTES 及港交所代号:9999)发布了2024年Q1的未经审计的财务业绩。其中在线游戏服务净收入为人民币 173 亿元(27 亿美元),同比增加 15.3%。
作为占集团总收入超过7成的业务线,游戏依然是网易众多业务中的重要支柱,且在收入方面取得了大幅增长的成绩;腾讯游戏则受版号限制、加强未成年人保护等措施,在收入方面有明显下滑。利润方面,两家企业均没有披露游戏业务的具体数据。
当然,数据只是两大巨头在游戏领域表现的一部分,对于游戏IP的开发决定着究竟哪家企业会在未来的竞争中占得先机。
首先是游戏多端和平台策略方面,同样处于版号停发阶段,网易依靠核心游戏IP,继续吸引着新老用户,且头部手游、端游均在市场上取得了良好的收入成绩。反观腾讯,两大核心手游《王者荣耀》《和平精英》分别已推出超过6年和3年,其他主力产品也以PC端IP移植手游作品为主。而去年新推出《英雄联盟手游》,受限于玩法门槛较高、国内手游新增用户趋势放缓等因素,至今无法超越同类MOBA手游《王者荣耀》收入规模。
单从平台角度来看,网易游戏继续采取在PC端和手游端共同发力的策略,即使近些年PC游戏市场规模早已被手游甩在身后,《永劫无间》依然在2024年用五个月时间,拿下了国产买断制游戏破纪录的700万套销量,这也侧面证明了网易在自研IP大作上的成功。腾讯方面,得益于《VALORANT》《部落冲突》《荒野乱斗》等游戏在海外的表现,腾讯游戏海外市场规模依然在稳步提升中,但国内表现已显疲态。
自手游时代步入巅峰以来,腾讯依靠强大的工作室矩阵(包括自建和收购)推出了多款享誉全球的手游作品,但近几年来却鲜有现象级PC作品推出,曾通过股份收购或合作的方式意图引进的《绝地求生:大逃杀》等PC端游,更终也没有出现在国内用户面前,上线仅4年多的知名IP作品《极品飞车OL》(PC端),也在今年1月停服。
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